The Last of Us Part 2: fase do museu levou 2 anos para ser feita

The Last of Us Part 2: Lembrança do museu levou 2 anos para ser feita

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The Last of Us Part 2: Lembrança do museu levou 2 anos para ser feita

Por Aroldo

The Last of Us Part 2: fase do museu levou 2 anos para ser feita

The Last of Us Parte II não para de surpreender.
Em um vídeo publicado no dia 03/08, pelo canal Game Maker’s Toolkit, foi revelada uma entrevista que o apresentador Mark Brown realizou com Evan Hill, ex-level designer da Naughty Dog e responsável por recriar cenários em The Last of Us Part 2. Os dois conversaram um pouco sobre o desenvolvimento do título e trouxeram informações curiosas sobre os principais aspectos da construção da marcante e emocionante fase do museu.

A seção, parte importante do capítulo O Presente de Aniversário‘, mostra um inédito momento de descontração entre Joel e Ellie, apesar de contar, de forma muito sutil, como a tensão entre os dois foi estabelecida e de que forma isso repercute em seus diálogos, expressões e interações. Segundo Evan, nada disso foi deixado de lado no processo criativo da fase, com todos os aspectos sombrios sendo refletidos na iluminação do museu e em sua moldagem.

O artista menciona que o processo foi inteiramente meticuloso, iniciando com a utilização de modelos 3D básicos que seriam, posteriormente, cobertos à medida que as informações como limites do cenário, cutscenes e posicionamento de objetos se tornassem mais claras. Veja:

Ao ser questionado pelo apresentador sobre o tempo que durou para construir toda a fase, o programador foi direto e assustou com sua resposta. “Praticamente dois anos sólidos”, disse Hill, mencionando que “houve alguns níveis neste jogo que foram refeitos cerca de 25 vezes.” 

A fase do museu ainda contou com a supervisão constante de Neil Druckmann e Halley Gross, reforçando não somente a pressão para entregar o trabalho perfeito, mas a importância narrativa que o momento possuía.

Uma das cenas mais emocionantes do game sem a menor sombra de dúvidas.

E vocês? Qual parte do game mais gostaram? Comentem.

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The Last of Us Part II - como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

The Last of Us Part II – como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

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The Last of Us Part II - como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

Por Aroldo

The Last of Us Part II - como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

Monstro foi criado com vários atores unidos ( Spoilers a Seguir )

“Rei dos Ratos” é um Boss Fight de The Last of Us – Parte II Se você jogou ou assistiu alguma gameplay do game, provavelmente deu de cara com esse monstrão assustador ( eu me borrei todo ) que encontramos na segunda metade do game.

O “Rei dos Ratos”, como é conhecido, se encontra no subterrâneo do hospital, onde viveu por 24 anos sofrendo diversas mutações até se transformar na criatura horrorosa que testemunhamos na jogatina.

A luta contra esse “chefão” é desafiadora não só por sua aparência nojenta, mas também por conta do seu poder de destruir a Abby de maneiras terríveis em apenas um ataque. Não viu e ficou curioso? Veja a cena:

Para matar a curiosidade de alguns fãs, o desenvolvedor Jeremy Yates publicou em seu Twitter algumas imagens revelando os bastidores da criação do monstro durante o processo de captura de movimentos.Veja a imagem e o vídeo logo abaixo:

Essa parte do Game me lembrou Aliens O Resgate. E vocês? Qual parte do game mais gostaram? Comentem.

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Pessimismo em The Last of Us – Parte 2 (com spoilers)

Pessimismo em The Last of Us - Parte 2 (com spoilers)

Por Eulalio Ramos

The Last of Us – Parte 2, aesperada sequência do aclamado The Last of Us (2013) foi finalmente entregue aos fãs em junho de 2020. Enquanto para uns a The Last of Us – Parte 2 deixa sob a pele os sentimentos mais intensos que uma obra de arte pode extrair, para outros, foi um balde de água fria. “Meus personagens foram deturpados”, “forçaram a humanização da vilã”, “tentaram destruir a imagem do melhor personagem, que não merecia aquela morte horrível”. Essas e outras impressões denotam que o sentimento com The Last of Us – Parte 2 foi predominantemente o de ser um jogo pessimista. Claro, entre aqueles que não curtiram a experiência. Antes de continuar a sua leitura, saiba que este texto não é uma análise completa da obra, são apenas observações sobre certas críticas que o jogo vem recebendo e partes de uma experiência pessoal jogando.

Apesar de trágico e melancólico, The Last of Us – Parte 2 não é tão pessimista assim. Vamos direto ao ponto: se trata de camadas de interpretação, da mais simples à mais complexa, ou a que exige mais sensibilidade por parte do jogador. No primeiro jogo, podemos distinguir pelo menos dois níveis de interpretação, e ambos trazem extrema satisfação para o jogador quanto a qualidade da trama. O primeiro e mais simples nível, compreende o desenvolvimento de uma relação afetiva genuína entre Joel e Ellie, onde o jogador tende bastante para uma identificação mais pessoal com Joel, entendendo as suas motivações e concordando com seus atos de proteção; e o segundo nível, que observa o desenvolvimento de Joel e Ellie, os seus sentimentos e moralidade que mesmo contraditórios, coexistem, e que portanto os humaniza. Isso mesmo, a humanidade de Joel e Ellie nunca esteve apenas em atos bons, isso não define a totalidade do que é ser humano. Da mesma forma que Abby não recebe uma carga de bondade após conhecermos a sua trajetória. Eu não passei a amá-la instantaneamente, mas sim a entendê-la, o que é mais importante na apreciação geral da obra. A sua vingança é o ápice de uma pretensão humana que muitos de nós também faríamos se estivéssemos na pele dela desde o início da sua perda. O que ela recebe é um contexto, ao passo em que o jogo propõe ao jogador a apreciação narrativa por si só, e não por intermédio da concordância com este ou aquele.

O que mais me marcou na primeira parte de The Last of Us foi justamente a distorção que um homem quebrado como Joel pôde aplicar no seu amor sobre a Ellie. Ao retirá-la da sala de cirurgia, fiquei feliz, aliviado, mas com uma amarga convicção de estar fazendo a coisa errada. Sendo assim, esta segunda camada de interpretação diz respeito também aos impactos das ações dos personagens.

Em The Last of Us – Parte 2, a imersão mais simples e direta pode ser frustrante, sobretudo pelo fator de favoritismo sobre personagens já conhecidos. Créditos a Naughty Dog por criar personagens tão marcantes que os fãs chegam a crer que nunca baixariam a guarda. Mas o roteiro quis prejudicar deliberadamente o Joel e teve que reescrever a sua personalidade para isso? De modo algum. Essa impressão está presa àquela interpretação mais direta, onde o clubismo fala mais alto. Não é a toa que ninguém que desgostou da tenebrosa cena da morte de Joel reclamou da conveniência no fato de a Ellie sair em busca de um grupo específico de Lobos – existem quantos? Centenas? Milhares? – e ter dado de cara com fotos e nomes de todos eles. E nada disso chega sequer a prejudicar a trama, pois existem limites com os quais toda trama de jogo deve lidar em prol do gameplay. Não obstante, a retribuição direta sobre o episódio do hospital cai sobre Joel de uma forma que diz: ” o mundo que criamos nesse jogo não existe em função de um protagonista, ninguém está imune.”

Essas múltiplas interpretações podem soar então que se trata de um jogo menos acessível, muito rebuscado sentimentalmente e pouco agradável. E aqui vai uma análise mais pessoal sobre esse contexto: The Last of Us – Parte 2 nivela a crítica por cima. Não é minimamente negativo que uma obra de arte seja difícil de dissecar para além dos aspectos técnicos. Jogos com essa qualidade narrativa e imersiva impulsionam o paradigma narrativo de jogos de alto orçamento, que há muito tempo carecem de mais ousadia.

Sair de uma perspectiva unilateral levou algumas pessoas a um estado de negação de que um protagonista é mutável, mesmo que o primeiro jogo trate exatamente de um processo de mudança desse personagem.

The Last of Us – Parte 2 continua sendo sobre os seus personagens e o que os distingue e os transforma. Mergulhar para além de um aparente pessimismo na trama, nos faz entender que o direcionamento da vingança da Ellie é algo que ela mesma desconhece até certo ponto, o que fica explícito no seu diário de registros. Quando Ellie volta para o teatro em estado de choque após matar Nora, o modo como ela fala e age demonstra o quanto ela estava sendo consumida pela vingança. Com os flashbacks podemos ver que a culpa por não ter dado o perdão total a Joel teve um grande papel nisso. No confronto final, Abby já havia superado o ciclo de ódio e vingança, pois além de ter perdido tudo, já tinha ressignificado a sua motivação com Lev. Dito isso, é minimamente estranho que um reviewer ou um fã tenha ficado decepcionado com o objetivo central da vingança da Ellie não ter se concretizando, pois tudo que o jogo construiu em termos de impactos das ações teria sido jogado no lixo se Ellie não tivesse superado também o que a movia, isto é, se o seu arco emocional não tivesse sido completado. Melhor dizendo: seria um jogo de natureza genuinamente pessimista.

Até mesmo as possibilidades após esse final estão longe de ser pessimistas. Com o retorno dos Vagalumes, não é impossível que apareça outra pessoa capacitada para buscar uma cura. Ellie não vai carregar o fardo de ter ido até as últimas consequências, considerando a sua particularidade traumática. Apesar de ter ficado sozinha no fim de tudo, o simbolismo da cena final onde Ellie deixa para trás o seu violão, pode significar também que a morte de Joel deixou de ser traumática para ela, pois a chave para a superação de um trauma perpassa pela aceitação. Em suma, a obra retrata pessoas que superaram o ciclo de ódio e vingança sem grandes rupturas de personalidade (Abby), superações com muitos altos e baixos e nuances (Ellie), e pessoas que foram derrotadas e consumidas pela vingança ( Tommy ).

Confira no nosso canal:

Veja também:

Novo Pokémon Café Mix!

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O jogo mais Kawaii de Pokémon!

Por Vê Madero

Olá Nerds, Geeks e Freaks, como vocês estão? 

Pokémon Café Mix é um jogo de puzzle, ou quebra cabeça, GRATUITO desenvolvido pela Genius Sonority e publicado pela Nintendo e The Pokémon Company para Nintendo Switch, Android e iOS.

 

No jogo você administra um café, onde seus clientes serão Pokémons! O jogo é muito fofo e bonito pelas cores e design. Conforme você ganha nos puzzles e ganha pontos, novos itens ficam disponíveis e com isso novas receitas. 

 

Cada receita traz diferentes elementos para os quebra-cabeças, apesar da dinâmica do jogo em si não alterar. Basicamente você tem que fazer um “Link” com a maior quantidade possível de pokémons iguais no pouco tempo que é dado, e ir cumprindo os objetivos das fases.

Conforme vai ganhando pontos, novas áreas do café ficam disponíveis, o que permite atender mais pokémons, e ter diversos pokémons como staff.

 

O jogo foi lançado em 23 de junho de 2020 na América do Norte e em 24 de junho de 2020 no Japão, Europa e Austrália. Também já está diponivel no Brasil!

Se interessou? Vai jogar? Não esquece me adicionar como amigo no jogo e mandar o seu ID para eu poder adicionar também! <3 

ID Friend: 2UJ2RAFK9D63

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Kingdom Hearts: Melody of Memory – Anúncio

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Kingdom Hearts: Melody of Memory é anunciado.

Por Vê Madero

Olá Nerds, Geeks e Freaks, como vocês estão? 

Ontem (15/06/2020) alguns fãs decidiram entrar no site oficial Kingdom Hearts: Dark Road (jogo Spin-off mobile da franquia)  e lá se depararam com uma nova logo. 

Após muitos boatos, com várias coisas sendo consideradas (como até mesmo um concerto) hoje (16/06/2020) a Square Enix resolveu parar de enrolar e anunciar seu novo jogo da saga Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts: Melody of Memory será um jogo de ritmo, que contará com cerca de 140 músicas da franquia e 4 modos de Gameplay (online incluso). 

O lançamento está previsto para 2020 no mundo inteiro, para os consoles PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Confesso que achei o jogo muito fofo e no trailer vemos o sora de Kingdom Hearts 1 ainda, que traz uma certa nostalgia, e é claro que já estou louca para comprar!

 

E vocês? Gostaram do anúncio?

Veja também:

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Jogos já confirmados para o PS5

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Jogos confirmados para o PlayStation 5

Por Vê Madero

Olá Nerds, Geeks e Freaks, como vocês estão? 

Essa semana a Sony revelou oficialmente sua quinta geração de consoles, prometendo ser “o console mais rápido do mundo” (é o mínimo né?)

E claro que junto foi revelado uma lista de jogos que já estão confirmados para o aparelho, vamos a ela? 

  • Astro’s Playroom (Japan Studio)
  • Demon’s Souls (Bluepoint Games/Japan Studio)
  • Destruction All Stars (Lucid Games/XDEV)
  • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital)
  • Horizon The Forbidden West (Guerrilla Games)
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games)
  • Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)
  • Returnal (Housemarque/XDEV)
  • Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV)
  • Bugsnax (Young Horses)
  • DEATHLOOP (Bethesda)
  • Ghostwire™: Tokyo (Bethesda)
  • Godfall™ (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Goodbye Volcano High (KO-OP)
  • Grand Theft Auto V e Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)
  • HITMAN 3 (IO Interactive)
  • JETT: The Far Shore® (Superbrothers)
  • Kena: Bridge of the Spirits (Ember Lab)
  • Little Devil Inside (Neostream Interactive)
  • NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)
  • Oddworld Soulstorm™ (Oddworld Inhabitants™)
  • Pragmata (Capcom)
  • Project Athia (Square Enix/Luminous Productions) (Provavelmente, esse não será o nome oficial do jogo.)
  • Resident Evil Village (Capcom)
  • Solar Ash (Annapurna Interactive/Heart Machine)
  • Stray (Annapurna/Blue Twelve Studio)
  • Tribes of Midgard (Gearbox Publishing/Norsfell)
  • The Pathless (Annapurna Interactive/Giant Squid)

Agora deixo alguns videos / trailers  oficiais já mostrados. 

E para vocês qual o jogo mais esperado pro PS5?

Veja também:

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PlayStation 5 finalmente revelado!

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PlayStation 5 Revelado!

Por Vê Madero

Olá Nerds, Geeks e Freaks, como vocês estão? 

A sony acabou de revelar o novo modelo de seu console, o PlayStation 5 (antes tarde do que nunca, né amiguinhos?) dessa vez a empresa apostou no branco como cor principal, e preto fazendo o contraste.(fazendo com que o aparelho e principalmente o controle tenha uma aparência bem stormtrooper).

 

O novo console está chegando com força e promete trazer SSD e  processador bem poderosos, para não deixar a desejar nem em gráfico, nem no loading in game. 

 

A princípio estará disponível em duas versões intituladas como: PlayStation 5 e PlayStation 5 Digital edition, essa segunda não oferecendo leitor de disco, apenas seria disponível reproduzir mídias digitais. (Por consequência deve ficar um pouco mais barata) 

 

Vale ressaltar que o lançamento está previsto para o final deste ano (2020), porém sem data confirmada ainda.

 

Particularmente, espero que eles lancem uma versão toda preta e com formato deitado, para ocupar melhor o espaço. Além disso as “abas para cima” parece que tornará a limpeza mais difícil. Agora aguardar para mais detalhes e valores!

 

E ai? O que acharam do novo console? E qual a aposta de vocês em relação ao valor?

Veja também:

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NGFCAST Pocket 9 – Dicas para passar o tempo na Quarentena ( Volume 3 )

NGFCAST Pocket 9 - Dicas para passar o tempo na Quarentena ( Volume 3 )

Aperte Play ► e clique em "Seguir" :

Faaaaaaaala Nerds, Geeks e Freaks quarentenados!!!

Mais uma vez voltamos com nossa coletânea de dicas para passar o tempo da melhor maneira possível no isolamento social. Agora Kdu – O Nerd Mais Velho do Mundo e Adriano Holmes o Índio Nerd do Norte vão comentar as dicas dos convidados. E são convidados pra lá de especiais:

Recebemos os Podcasters Allan do “Taverna Online“, Caio e Sui do “Uma Talvez Conversa“, Hari do “Maconharia420“, Ve Madeiro do “MadCast” e o divertidíssimo Levy Palomo do “Assombração“ e “Cool de Frango“.

Tá bom ou quer mais? O quê??? quer mais??? então toma essa: também teremos a ilustre presença da gamer Loba, representando a Mero Studio.

E atenção, nesse podcast o Ganhador ou Ganhadora do Sorteio das 3 Mascaras de Proteção com tema Super-Herói em Parceria com @Van_Mel_Atelie

 

Prepare-se para um programa divertido e inspirador feito especialmente pra você!

Se você começou um Podcast, está pensando em fazer um ou já tem um e quer fazer parcerias, entre para a LIGA DOS PODCASTERS !!!!!

Edição e Arte na Vitrine: Aroldo

Se puder, Fique em Casa 🖖🏼


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Só procurar NGFCAST que você encontra a gente !!!

Escute também:

NGFCAST Pocket 4 - Dicas para passar o tempo na Quarentena ( Volume 1 )
NGFCAST Pocket 7 - Dicas para passar o tempo na Quarentena ( Volume 2 )

Comentado nesse Podcast:

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                       Adriano Holmes – O Índio Nerd do Norte

                        @adrianoholmes

                        Loba

                       @loba

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                        @Taverna_Online

                         Hari

                        @Maconharia420   

             

                         Caio

                         @UmaTalvezConversa

             

                       Ve Madero

                       @Madcast

             

                         Levy Palomo

                        @Levypalomo

               

Nova arte de Cloud para celebrar o lançamento de Final Fantasy 7 Remake ( por Tetsuya Nomura )

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Nova arte de Cloud para celebrar o lançamento de Final Fantasy 7 Remake

Por Kdu – O Nerd Mais Velho do Mundo (@Kdu_senil)

Para marcar o momento com todos os fãs, especialmente os que jogaram o original e estão  ansiosos para regressar a Midgar, a Square Enix partilhou uma nova arte especial de Cloud.

Partilhada através da conta oficial do jogo no Twitter, esta é uma nova arte criada por Tetsuya Nomura, responsável pelo design dos personagens no jogo original e diretor no Remake.

Esta é mais uma forma de revelar o quanto simbólico  é o Final Fantasy 7 Remake para a Square Enix e o respeito que a companhia tem por um lançamento que atualiza um dos seus maiores clássicos.

Eu estou ansioso pelo meu. E vocês? Já estão jogando? O que estão achando? Uma invejinha branca paira no ar…

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The Last of Us 2 é adiado indefinidamente devido ao Coronavírus

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The Last of Us 2 é adiado indefinidamente devido ao coronavírus

Por Kdu – O Nerd Mais Velho do Mundo (@Kdu_senil)

A Sony anunciou que The Last of Us Parte II e Iron Man VR foram adiados indefinidamente devido à pandemia do coronavírus COVID-19.

Antes da decisão, o jogo do Homem de Ferro seria lançado em 15 de maio, e a sequência de The Last of Us 2. em 28 de maio.

Diz o Texto :

“Como vocês provavelmente acabaram de ver, o lançamento de The Last of Us Parte II foi adiado. Temos certeza que essa notícia é tão desapontadora para vocês quanto para nós. Gostaríamos de falar com todos em nossa comunidade para dar um pouco mais de informações.”

“A boa notícia é que estamos quase acabando com o desenvolvimento de The Last of Us Parte II. Estamos no meio de corrigir nossos bugs finais.”

“Porém, mesmo que nós finalizemos o jogo, encaramos a realidade de que devido a logística além de nosso controle, não poderíamos lançar The Last of Us Parte II de forma satisfatória para nós. Queremos garantir que todos possam jogar o jogo mais ou menos ao mesmo tempo, garantindo que estamos fazendo todo o possível para preservar a melhor experiência para todos. Isso significa adiar o jogo até uma época em que possamos resolver os problemas de logística.”

“Ficamos tristes quanto a esta decisão mas entendemos que é o melhor e mais justo para todos os nossos jogadores. Esperamos que este não seja um longo atraso e vamos atualizar vocês assim que tivermos novas informações para compartilhar.”

“Desejamos a todos vocês, suas famílias e amigos a melhor saúde. Obrigado por serem fãs incríveis e seu apoio contínuo.”

“Fiquem em segurança!”

Sequência do aclamado jogo de 2013, The Last of Us Parte II acontece 5 anos após os eventos do primeiro game e seria estrelado por Ellie.

Joel, sua figura paterna e protagonista do original, a acompanharia durante esta história.

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