The Last of Us Day: Celebre com novo tema gratuito e mais!

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The Last of Us Day: Celebre com novo tema gratuito e mais!

Por Aroldo

The Last of Us Day: Celebre com novo tema gratuito e mais!

Previamente chamado de Outbreak Day (o dia em que surto surgiu), o dia oficial de The Last of Us ganhou um novo nome em 2020 e imensos conteúdos para celebrar a ocasião.

O primeiro desses conteúdos é um novo tema gratuito que já se encontra disponível para download na PlayStation Store. Mas há mais, até Segunda-Feira todos os avatares e temas do jogo estão gratuitos para descarregar, por isso aproveita.

Como parte da celebração, o merchandising the The Last of Us estará com 40% de desconto na Playstore. Fora isto, poderá ainda usufruir de um desconto de 50% em The Last of Us: Remastered e The Last of Us: Left Behind.

 

 

Novo Tema
Escute o NGFCast de The Last Of Us parte 2:

Para os coleccionadores, há novos bonecos ( ok, action figures.. ) para colocar na prateleira. A Mamegyorai Collectibles tem duas novas figuras modulares de Joel e Ellie, enquanto a Gaming Heads vai lançar duas novas figuras de Ellie. ( cadê a Abby????? )

Para os cosplayers, a Naughty Dog tem o guia oficial de cosplay para Abby. O guia está disponível para download no site oficial de The Last of Us:

Novos Gifs:

A Naughty Dog presenteou os fãs com vários GIFs de The Last of Us 2. A galeria contém pequenas (e divertidas) animações dos personagens do game, como Ellie, Joel e Abby.

É possível ver Ellie entregar pizza em meio a um incêndio, desaprovar o desempenho de alguém na plateia ou até observá-la com tristeza junto à chuva. Um dos melhores GIFs é o de Abby e Owen fazendo o clássico aperto de mãos do Arnold em Predador! Mas, provavelmente, o melhor GIF envolve Joel, aplaudindo algo com uma cara de espanto (que ninguém imaginaria vindo dele). Veja abaixo:

Posteres e Vinil:

Pôsteres e Vinil da trilha sonora trazem  Ellie e Abby em artes Sensacionais
Os pôsteres do artista Tula Lotay abordam a dualidade desses dois personagens – os dois lados de uma moeda vingativa – e têm o objetivo de servir como peças complementares. Ambos os pôsteres estarão disponíveis como um lançamento de edição cronometrada começando sábado, 26 de setembro às 11h (CT) e indo até quarta-feira, 30 de setembro às 23h59 (CT).


O disco de vinil, cuja capa é um pouco diferente dos pôsteres, tem Ellie à frente do desenho de uma mariposa e do outro lado Abby, à frente de um lobo. Joel aparece tocando violão na arte da parte interna.

Atualmente  na Kojima Productions, Yoji Shinkawa é um lendário ilustrador conhecido pelos seus trabalhos na Konami, enquanto membro da equipe de Hideo Kojima.

 

Shinkawa assinou incontáveis e memoráveis ilustrações na série Metal Gear Solid e Zone of the Enders, entre outras e trabalhos especiais para outros estúdios, tendo recentemente criado arte para Death Stranding.

Este talentoso ilustrador japonês colaborou com a Naughty Dog para celebrar o  The Last of Us Day, o que resultou nesta sensacional ilustração abaixo:

E aí, humanos, curtiram? Comentem…

https://media.giphy.com/media/2GqhGZEwKI9ZRW3BjL/giphy.gif

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The Last of Us Part II receberá ''Modo Punitivo'' e ''Morte Permanente'' dia 13/08

The Last of Us Part II receberá ”Modo Punitivo” e ”Morte Permanente” dia 13/08

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The Last of Us Part II receberá ''Modo Punitivo'' e ''Morte Permanente'' dia 13/08

Por Aroldo

The Last of Us Part II receberá ''Modo Punitivo'' e ''Morte Permanente'' dia 13/08

The Last of Us Parte II receberá uma atualização na próxima quinta-feira (13) que adicionará 2 modos de dificuldade, novas opções de acessibilidade e algumas melhorias.

Os destaques ficam para o Modo Punitivo, a dificuldade mais elevada do jogo até então, e a Morte Permanente, em que o jogador terá que jogar tudo deste o começo se Ellie ou Abby morrerem em algum ponto. Os dois terão troféus extras, não necessários para a platina. ( graças ao Doutor Gori né ? )

As novidades nas opções de acessibilidade incluem munição infinita, alcance do modo escuta aumentado e criação de itens infinito. Confira tudo logo abaixo:

  • Mundo espelhado;;;
  • Mundo espelhado ao morrer;;
  • Câmera lenta;
  • Modo com disparos mais rápidos;
  • Munição infinita;
  • Criação de itens infinita;
  • Durabilidade do combate corpo a corpo infinita;
  • Modo escuta infinito;
  • Alcance do modo escuta aumentado;
  • Modo de um tiro, uma morte;
  • Áudio em 8-bit e 4-bit;
  • Áudio em gás hélio;
  • Áudio de Xenon;
tlou2 Opção de ajuste da granulação de imagem
tlou2 Opção de ajuste da granulação de imagem

A atualização ainda adicionará modificadores de gameplay e pequenas melhorias, como ajuste na granulação da imagem, alteração na interface do arco e sensor de movimento melhorado. Veja tudo abaixo:

  • Opção de ajuste da granulação de imagem;
  • Opção de desativar o modo escuta;;
  • Sensor de movimento ligado ao objetivo;
  • Opção de auxílio na interface para o uso do arco e flecha;
  • Opção para deixar a mira mais rápida;;
  • Melhorias de acessibilidade na luta contra o Rei dos Ratos e no gameplay de corda.

Lá vou eu preparar os lenços pra chorar tudo de novo…
E vocês, animaram jogar novamente nessa dificuldade insana? comentem.

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The Last of Us Part 2: fase do museu levou 2 anos para ser feita

The Last of Us Part 2: Lembrança do museu levou 2 anos para ser feita

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The Last of Us Part 2: Lembrança do museu levou 2 anos para ser feita

Por Aroldo

The Last of Us Part 2: fase do museu levou 2 anos para ser feita

The Last of Us Parte II não para de surpreender.
Em um vídeo publicado no dia 03/08, pelo canal Game Maker’s Toolkit, foi revelada uma entrevista que o apresentador Mark Brown realizou com Evan Hill, ex-level designer da Naughty Dog e responsável por recriar cenários em The Last of Us Part 2. Os dois conversaram um pouco sobre o desenvolvimento do título e trouxeram informações curiosas sobre os principais aspectos da construção da marcante e emocionante fase do museu.

A seção, parte importante do capítulo O Presente de Aniversário‘, mostra um inédito momento de descontração entre Joel e Ellie, apesar de contar, de forma muito sutil, como a tensão entre os dois foi estabelecida e de que forma isso repercute em seus diálogos, expressões e interações. Segundo Evan, nada disso foi deixado de lado no processo criativo da fase, com todos os aspectos sombrios sendo refletidos na iluminação do museu e em sua moldagem.

O artista menciona que o processo foi inteiramente meticuloso, iniciando com a utilização de modelos 3D básicos que seriam, posteriormente, cobertos à medida que as informações como limites do cenário, cutscenes e posicionamento de objetos se tornassem mais claras. Veja:

Ao ser questionado pelo apresentador sobre o tempo que durou para construir toda a fase, o programador foi direto e assustou com sua resposta. “Praticamente dois anos sólidos”, disse Hill, mencionando que “houve alguns níveis neste jogo que foram refeitos cerca de 25 vezes.” 

A fase do museu ainda contou com a supervisão constante de Neil Druckmann e Halley Gross, reforçando não somente a pressão para entregar o trabalho perfeito, mas a importância narrativa que o momento possuía.

Uma das cenas mais emocionantes do game sem a menor sombra de dúvidas.

E vocês? Qual parte do game mais gostaram? Comentem.

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The Last of Us Part II - como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

The Last of Us Part II – como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

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The Last of Us Part II - como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

Por Aroldo

The Last of Us Part II - como o Boss “Rei dos Ratos” foi criado

Monstro foi criado com vários atores unidos ( Spoilers a Seguir )

“Rei dos Ratos” é um Boss Fight de The Last of Us – Parte II Se você jogou ou assistiu alguma gameplay do game, provavelmente deu de cara com esse monstrão assustador ( eu me borrei todo ) que encontramos na segunda metade do game.

O “Rei dos Ratos”, como é conhecido, se encontra no subterrâneo do hospital, onde viveu por 24 anos sofrendo diversas mutações até se transformar na criatura horrorosa que testemunhamos na jogatina.

A luta contra esse “chefão” é desafiadora não só por sua aparência nojenta, mas também por conta do seu poder de destruir a Abby de maneiras terríveis em apenas um ataque. Não viu e ficou curioso? Veja a cena:

Para matar a curiosidade de alguns fãs, o desenvolvedor Jeremy Yates publicou em seu Twitter algumas imagens revelando os bastidores da criação do monstro durante o processo de captura de movimentos.Veja a imagem e o vídeo logo abaixo:

Essa parte do Game me lembrou Aliens O Resgate. E vocês? Qual parte do game mais gostaram? Comentem.

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